Über Falling Times
Falling Times ist eine sich ständig verändernde Echtzeit-Nachrichten-Übersetzungs-Maschine. Sie repräsentiert das permanente Auftauchen und Verschwinden von Informationen in unserer Zeit. Gleichzeitig weist sie auf den Fall unserer westlichen, dekadenten Zivilisation hin.
Falling Times thematisiert die Info-Umweltverschmutzung, der wir heute ausgesetzt sind. Die Informationsgeselschaft hat einen neuen Typus von Konsumenten kreiert – den Info-Konsumenten. Die am meisten konsumierten Informationen von heute sind Nachrichten. Nachrichten bekommen mehr und mehr einen Unterhaltungscharakter – Infotainment! Die Produzenten von Nachrichten sind die grössten Info-Verschmutzer unserer Zeit und steuern zur infoekologischen Katastrophe bei.
In userer Live-Nachrichtenvisualisierung reduzieren wir den Inhalt auf die Schlagzeilen und Schlüsselworte, die im Internet am meisten vorkommen. Diese reduzierte Nachrichten werden von uns in eine dynamische, pictogramartige Sprache übersetzt, die versucht, so universell und verständlich wie möglich zu sein.
Machen Sie mit!
Helfen Sie kollektive Nachrichten durch ihre Definition der fallenden Pictograme zu erstellen. Sie machen die Nachrichten. Sie sind die Nachrichtenmacher. Ihre Nachrichten sind die wahren Nachrichten. Dadurch, dass Sie die Schlüselworte oder ganze Sequenzen von Schlüsselworten zu den einzelnen Piktogrammen zuordnen, bestimmen Sie, welche Nachrichten gezeigt werden. Viel Spaß.
YOU_ser: Das Jahrhundert des Konsumenten
Mit der Ausstellung YOU_ser: Das Jahrhundert des Konsumenten widmet sich das Zentrum für Kunst und Medientechnologie anlässlich seines Jubiläums »10 Jahre ZKM im Hallenbau A« den Auswirkungen der netzbasierten, globalen Kreation auf Kunst und Gesellschaft.
Im Rahmen seiner Sammlung interaktiver Kunst, der größten weltweit, präsentierte das ZKM | Medienmuseum bereits in den vergangenen Jahren die wichtigsten Wegbereiter und Strömungen partizipativer Kunst des 20. Jahrhunderts: Op-Art, kinetische und kybernetische Kunst, Arte Pro-grammata, Konzeptkunst, Fluxus und Happening, interaktive computer-gestützte Installationen und virtuelle Umgebungen. BetrachterInnen akti-vierten Kunstwerke über Handlungsanweisungen und veränderbare Objekte. So nahmen und nehmen sie bis heute Teil an der Konstruktion des Werkes.